第(1/3)页 其实林达真没想这么多! 林达不设计太多技能的原因,一是觉得麻烦,二是担心游戏做的太好。 所以林达就把战斗设计成一锤子买卖。 大鱼吃小鱼,一口拉倒! 而小鱼只能灰溜溜的跑,跑得快点还有救,跑得慢? 老老实实转世轮回吧。 但现在既然许灵英都这样说了, 林达自然也就借坡下驴。 “啊对对对!平衡很重要,我啊,可是很在乎低水平玩家的游戏体验的。” 这句话员工们都是深以为然。 毕竟之前在开发《黎明杀机》的时候, 林达就已经讲述过他重视每一个玩家的体验。 甚至为了菜鸟玩家的体验,而甘愿设计100关解密关卡让大家练技术。 为此背负骂名也勇于面对! 所以现在林达会继续保护新人菜鸟,也是符合行为习惯的正常事。 许灵英她懂了林达的意图。 但她作为爱希员工中的大神,自然也不是只会跟着林达的思路混。 在片刻之后。 许灵英针对战斗模式,提出了一个改进小建议。 “林总,但如果每种异兽都只有吞噬的话,又会显得过于单调和死板。” “还将让战斗失去悬念。” “要不然,我们再加一个闪避?” “每个异兽都有吞噬和闪避的技能。” “这样弱小的异兽面对强大异兽,起码也能闪避多一下。” “让玩家有一定的操作性。” “同时仅有吞噬和闪避两个技能,也依然能够保证相当的平衡性。” “也能保持水平低下玩家,面对高手玩家逆袭的可能性。” 小许的建议怎么样? 林达这个设计师本来就是半路出家。 现在又是第一次制作地球上没有的游戏。 手下员工们提出好的建议,林达那是从谏如流。 非常高兴的就认可了许灵英的建议。 经过讨论之后,《山海经进化岛》的战斗模式也基本成型了。 大概就是: 玩家开局一个蛋,随机到岛屿的各处。 并且根据进游戏的天赋选择,以及当地的环境,孵化出不同样式的小型异兽。 玩家控制着小异兽,低调的吞噬周边小动物,躲避强悍的生物。 如果遇到其他玩家异兽,则抓住时机进行吞噬! 为了避免被对方吞噬,玩家可以使用长冷却时间的闪避进行闪避。 两个玩家对决——要么吞噬秒杀对手。 要么闪避成功。 对决简单、犀利而残酷。 第(1/3)页