第(1/3)页 林达早就准备了台词,面对记者的采访,也能从容应对。 “《暴力鬼火摩托》是一款摩托竞速游戏,但在游戏中加入了冲撞、战斗等元素。” “这款游戏审美风格精心设计,搭配极速的摩托冲击和激情的音乐,想必能够给玩家带来极致体验……” 采访的中间内容,大部分都是小红帽按照剧本台词,引导林达说出游戏的一些优点。 林达反正也不客气,就是一通狂吹。 先把玩家的期待值给搞起来! 至于事后会不会吹牛太过导致反噬? 无所谓,反正因为宣传吹牛导致的反噬也是一种负面情绪嘛! 小红帽:“嗯,从刚才的采访中看得出来,林总您对《暴力鬼火摩托》可谓是信心满满。” 林达:“我也不是谦虚,最起码《暴力鬼火摩托》会比我们的上一款游戏好玩。” 小红帽:“呃,好像是款游戏都比《大树模拟器》好玩吧?” “不过从刚才的讨论来看,《暴力鬼火摩托》的确是一款非常值得期待的游戏,我也预祝林总新游戏能够大卖!” 简单的商业采访之后,稿子很快被发布了出去。 林达又用所剩不多的系统账户资金,在网上在营销公司买了一点量,把小红帽的采访稿炒了炒。 尽力了。 为了新游《暴力鬼火摩托》能够大卖,林达是已经尽力了。 好在尽力的营销没有白费。 《暴力鬼火摩托》上架游戏大市场商店,售价68元。 在各大游戏社区论坛里,也有了讨论《暴力鬼火摩托》游戏的人。 并不能自大的说《暴力鬼火摩托》已经成为了时下热门讨论游戏,但最起码不再是一点人气都没的小透明。 林达也欣慰的注意到了这一点。 很好,看来自己请小红帽过来采访,还专门给稿子买量。 这一行为总算是没有白费。 关键是全花的系统的钱! 用系统的钱做宣传,宣传之后销售的游戏自己却能拿大头。 这岂不美哉? 游戏正式开售! 第一套很快卖出! 破一百! 破一千! 破五千套! 游戏发售两天多点,游戏销量破5000套! 这就已经是几十万的收入了。 第(1/3)页