第(2/3)页 按照这个进度下去,销售首周获得35万的真实销售收入想必不成问题。 起飞! 狂卖5000套,在游戏界掀起滔天巨浪! 现在林达可以宣布自己已经是知名游戏设计师了。 如此功成名就之际,岂能不小小的庆祝一下。 “小梅,来一杯香槟。” “用那张黑卡吗?”甄白梅问道。 这一次林达的回答充满了霸总的壕气:“不,刷我的卡。” 让林达高兴的提前开香槟庆祝的原因。 自然不仅仅是因为销量喜人。 更重要的原因还是评价形势一片大好! 在游戏下方的评论区里,已经有越来越多的血泪控诉! “这游戏人物造型奇葩,我忍了,进游戏之后开始还挺好,但他么的这音乐能不能改一下?我现在都静音开摩托了!” “那几个巡逻安全员也太变态了吧?直接降维打击把我秒了!难度设置不合理!” “什么杀马特摩托?设计师不懂美术吗?” “太暴力了,天啊!这样还有公平竞赛的精神可言吗?” “游戏勉强还算可以,但挂了之后的黑人抬棺嘲讽太恶心了吧?” “难度这么高,输了就嘲讽,这游戏不是制作组弄出来报复社会的?” “闯红灯,带坏社会风气,差评!” 在评论区里,林达看到了愤怒,看到了谴责,看到了鄙视。 有抱怨音乐刺耳的,有吐槽人物造型杀马特的,有嘲讽摩托车设计土鳖的,还有辱骂林达不会控制游戏难度,批判游戏真实程度低,主题负能量的。 各种各样的负面情绪,肉眼可见就一大堆。 关键是这些游戏评论无比真实啊! 这些评论都是真实的玩家,真实的游玩体验,绝非跟风,也实实在在产生了阴间情绪。 看得出来,大部分玩家都认可《暴力鬼火摩托》的游戏性。 但也深深吐槽那些专门设置的槽点。 既能因为游戏乐趣买单,又会因为游戏设定而产生负面情绪。 这就是林达最想要的局面! 客观的说,目前《暴力鬼火摩托》的评论区并没有出现那种全面压倒性的好评。 或者压倒性差评。 许多玩家在吐槽的同时,也还是勉强给出的好评。 所以游戏的整体好评率,算是中等偏下,不算离谱。 但就已经足够了! 第(2/3)页