第(3/3)页 游戏销量可以一般。 但游戏阴间程度绝对要高! 所以绝大部分的提议,林达都是无情否决。 只有一个提议,让林达给采纳了。 孙指导的意见是:“加入隐藏道具收集模式,给玩家选择走小路的时候额外奖励,奖励凑够了就可以解锁新款式摩托车。” 这个意见本身不够阴间。 但却启迪了林达。 林达决定在游戏中,加入隐藏道具的收集。 加入收集的过程。 但却不真正的加入隐藏奖励。 也不会给玩家任何提示。 玩家在游戏中发现隐藏道具,辛辛苦苦收集半天之后会想尽各种办法解密,却又一直无法得到真正的结果。 这一神级操作,光是想想林达几乎就恨不得杀了自己! 阴间气质更是霸气侧漏。 以林达为主力,以三个员工为辅助,以系统为混子。 在经历了总计13天的开发之后,《暴力鬼火摩托》顺利完工。 在内部的试玩之中,除了林达自己之外,其他的员工们是全员震惊! “《暴力鬼火摩托》真棒啊!我们做出了一款伟大的游戏。” “林总,没想到您带我们玩的第一款游戏,就这样的好玩,好玩的不像是小型工作室。” “以前从没玩过此类型的游戏,但感觉完成度真的很高啊。” 其实就连林达自己,也认可《暴力鬼火摩托》的游戏性。 要知道这款游戏,可是在地球经典游戏《暴力摩托》的基础上进行了趣味改进。 游戏的画面也实现了高清3d化。 不算特别顶的画质,但也不算太差。 虽然比不上那些大公司大制作,但起码也算是本世代的独立游戏级别。 相比地球原版的马赛克画质,《暴力鬼火摩托》自然是改进不少。 游戏进步了。 不过林达并不担心会阴间情绪不够。 相反,林达甚至很乐观的认为,这款游戏可以达成收入和阴间指数双起飞。 理由也很充分。 第(3/3)页