第(2/3)页 现在林达只是实习阴间游戏设计师,属性也很低。 依照现在的实力,制作一款《暴力鬼火摩托》可能需要半个月左右。 等后面林达属性高了,等级高了。 顺带爱希的员工也多了之后。 可能制作一款《赛博朋克2077满血版》也就个把月吧? 制作的速度已经很快了,但林达其实还不是很满意。 因为制作的过程中不是特别流畅。 就拿把人物设计,做成完整人物模型来说吧。 尽管人物的身高体重服饰发型等等,都已经写的很清楚了。 但这也只是仅仅足够制作一个完整的原始模型。 在具体的细节把握,色彩搭配等方面,区区的孙指导完全做不出。 也不能怪人家菜,人家本来就这个水平! 能做到目前的程度,甚至已经超过林达的预期了。 因为不是照搬原版游戏,很多都是自创的缺乏细节。 由于细节的缺乏,导致林达在利用系统生产的时候,时常会卡顿磕磕绊绊,做一点设计一点,完成一点再修改一点。 整体来说做的不是很顺畅。 这也让林达深刻的体会到了优秀美工人员的重要。 如果有美工、3d设计的员工提前把所有的原型都弄好,所有的细节都完善到位。 自己再利用系统倒入,稍加修正即可。 那可就是轻松多了。 下定决心了,等《暴力鬼火摩托》这款游戏完工,自己一定要斥巨资请大触过来。 不然什么细节都要自己这个老板来设计,那是真滴很累啊! 林达这边制作的进度,会及时的给员工们查看。 几个员工会学习和商量,有什么好的想法也会给林达提。 朱九金和甄白梅提的不多,更多的是询问。 倒是孙之导这个b。 不负他孙指导的外号,疯狂的给林达提意见。 从人物造型到游戏难度等等,全部都有一堆的想法,指点江山激昂文字玩得很嗨。 但别说,孙指导的部分意见真的很合理。 如果林达是想做一款让玩家很开心的游戏的话,说不定还真采纳意见了! 但林达时刻牢记自己的宗旨。 第(2/3)页