第214章 老贼!你管这叫一回合?这一回合比-《游戏设计:行不行啊,菜狗》


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    官升三品?

    坏了……

    在顾问的吹捧下,悟寅带入角色了!

    这角色投入的也太快了吧?

    不过……

    这倒也正常。

    因为玩家在游戏中扮演的角色,是一个文明的领袖。

    对于玩家来说,游戏体验感是直接拉满的。

    除了新手教程的两个文明和相对应的领袖。

    文明六的游戏本体以及所有dlc,加起来共有足足76名领袖,有的文明只有一个领袖可选,而有的文明有多个领袖可选。

    每个领袖有自己的特质,这些特质不同于文明特质,它们只特定于每个领袖,甚至相同文明里的不同领袖,其特质也不尽相同。

    领袖议程取决于它们的历史人物角色,领袖同时还有隐藏议程和随机议程。而文明这款游戏是以真实世界的历史为样板,游戏中文明会经历的时间段。

    当某一文明研究到科技树或者市政树中,对应时代的科技和市政时,该文明进入该时代,整体文明发展的顺序为——

    【远古时代】【古典时期】【中世纪】【文艺复兴时期】【工业时代】【现代】【原子能时代】【信息时代】【未来时代】

    对于才开始新手教程,处于远古时代初期的玩家来说,现在的历史进程和获得的成就实在是微不足道,因为这真的只是万里长征的第一步。

    直播间中。

    水友们看到寅老大已经代入自己的角色,他们纷纷也扮演起各自的角色,发布弹幕。

    cosplay嘛!

    谁不会啊?!

    “无道昏君,宠幸奸臣!国不将国!”

    “陛下,我是赛博董仲舒,我请求罢黜百家,独尊蒸饺!”

    “……楼上的,像话吗?你自己看看,你这话说的像话吗?”

    “吾乃赛博孙策,特为陛下献上传国玉玺!”

    “莫非是刻着——受命于天,既寿永昌八个大字的传国玉玺?”

    “臣甘冒死谏,请斩顾问!”

    “靠,你斩杀顾问,随身老爷爷没了,还玩个屁啊?”

    “臣请斩老贼!”

    “复议!奸臣老贼,人人得而诛之!”

    “你才是奸臣,这朝堂之上,谁人不知天公将军是国之柱石?”

    寅老大扫视弹幕,咳嗽一声:

    “练得身形似鹤形,千株松下两函经,我来问道无馀说,云在青天水在瓶。”

    “你们这些人有些是云,有些是水,所做的事情不同而已——”

    “都是忠臣,没有奸臣!”

    坏了!

    被他装到了!

    赛博嘉靖是吧?

    赛博嘉靖现在成为其他文明的缔造者?

    嘿嘿!

    真有你的!

    直播间内外,君臣同乐,充斥着欢快的气息。

    【在每回合开始时,每座城市都能获得各种各样的产出,这些产出从城市控制的格位中获得。】

    【您城市范围内的每个格位多种产出帮助您的文明发展,食物刺激城市发展,增加人口,食物越多,增长越快。】

    【建造会使用生产力,比如建造军事单位,和城市升级,城市拥有的生产力越高,您建造的速度越快。】

    文明的基础是城市,玩家的大部分活动都在城市中进行。

    在游戏中城市是由市中心加周围的区域和改良设施,以及边境内未改良的地块组成。

    每座城市在同一回合内只能建造或生产建筑、区域、奇观、单位、项目中的某一项。城市会自动吞并边界外的未占领地块,吞并速度与该城市的文化值成正比。

    周边区域由城市花费生产力建造。不同的区域的建造要求有所不同,但每建造一个区域,都需要达到一定的人口数量,并且所有区域必须建在市中心3个单元格范围之内。

    游戏中共有近20种不同的区域,每种区域的功能都不同,有些文明会用特殊的区域来取代某些区域,但其基本功能相同。

    寅老大仔细打量着文明六的沙盘,发现每个格子的地图,都有各种图形标记,显示出这块地界,是什么地貌特征,拥有什么特色产出或者常规产出。

    游戏中,所有的资源被分为加成资源、战略资源、奢侈资源三大类。

    加成资源会给地块增加产出,城市中的一些建筑或奇观也可以为加成资源提供更多的产出。

    “这么说来,朕游戏前期的任务是获得大量食物,刺激人口产出,以及升级城市和建造军事单位?”

    “这样也不难吧?多占几块土地,圈地越大,是不是就越容易获得收益?可是这样一来,这游戏岂不是就太简单了?”

    寅老大摸着下巴,点击下一步新手教程。

    【但是,为了获得格位上的收益,每个格位都需要您的公民才能发挥作用,您国境内每个公民都能使一个格位发生作用。】

    【顾问:我们很幸运国内有如此富余的土地。但文明由人组成,而不只是土地。】
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