第214章 老贼!你管这叫一回合?这一回合比-《游戏设计:行不行啊,菜狗》


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    【为了充分利用周围土地的所有产出,增加城市人口非常重要】

    “原来如此!”

    寅老大瞬间推翻自己的原先的猜测。

    光圈地有什么用?

    没有国民干活,你也获得不了收益。

    等等……

    国民去干活?

    朕获得收益?

    这有点意思!

    寅老大越发对这游戏感兴趣。

    【顾问:这样的土地绝对会吸引蛮族袭击者来此撒野,如果存活下来,我们必须准备好反击。】

    【顾问:我们城市需要勇士】

    【显示操作方法】

    武装力量?

    蛮族袭击?

    抵抗入侵?

    文明六这些元素让每一个玩家似曾相识。

    因为这是文明发展至今曾经历过的征程。

    华夏文明何尝不是如此?

    游牧民族和农耕民族,在这片肥沃的土地上,经历了漫长时间跨度的征战,融合,分裂,再融合。

    文明六这款游戏虽然画风卡通,但却把握住了文明发展的精髓。

    寅老大按照顾问的指引,一步步操作。

    【顾问:如果国民在这片土地上生存下来,我们必须将他们的努力集中起来。只有这样,我们才能主宰这个世界。】

    【这是城市的生产项目选择界面,您可以从这里开始建造建筑,世界奇观,训练军事单位和平民单位。】

    【顾问:保护国民是头等大事,让您的城市来创建一位勇士吧!】

    【选择生产项目——】

    【区域和建筑——】

    【市中心】

    【纪念碑】

    “纪念碑?”寅老大好奇的将鼠标移动到这个位置。

    根据介绍,发现纪念碑属于可以增加文化值的建筑。

    不过想要建造纪念碑,需要耗费足足40单位的生产力,对于目前的文明来说,力有不逮。

    随着文明的持续发展,文明六核心玩法的奇观建筑也会逐渐解锁,游戏中的奇观建筑,基本上来自于现实中著名的建筑、地标。

    因此绝大多数奇观对游戏玩法有显著影响,但每一座奇观只能被某一文明所建造,同时要花费比建筑和区域更多的生产力来建造。

    奇观建筑和其他建筑不同,它是一种特殊的区域建筑,需要占用地格才能建造。每座奇观的建造要求都不尽相同,但所有奇观必须建在市中心3个单元格以内。

    举个简单的例子——

    奇观所在的城市被占领后,文明会获得奇观的持续效果,但不会获得即时效果。

    如果玩家占领大金字塔所在城市,则会获得建造者使用次数+1的加成,但不会获得一个免费的建造者。

    寅老大心中忽然泛起一丝对未知的恐慌。

    这游戏……

    有点深……

    深不见底的那种深!

    怎么才新手教程模式,就有一种费脑的感觉。

    寅老大摇摇头,决定暂时不去想这些有的没的,先通关新手教程再说。

    他按照顾问的指引,看向下方列表上显示出的诸多基础兵种——

    【开拓者】【建造者】【侦察兵】【勇士】【投石兵】

    每一个兵种都具有不同的效果,所花费的回合数和生产力也各有高低。

    以开拓者为例。

    这个兵种可以创建新城市,不过训练完成这个兵种,城市人口会减一,对于目前只有一人口的国家来说,还负担不起。

    这里,也就不得不提到一个概念——单位!

    单位是文明六这款游戏的核心概念之一。

    玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。

    单位可分为军事、辅助、平民、宗教、间谍和伟人,每个文明还会有特有的军事单位来代替某些单位。

    大部分单位都需要通过花费生产力获得,或者可以花费金币获得,宗教单位需要花费信仰值获得。

    在一些条件下,一些单位可以通过花费信仰值获得。单位绝大部分都拥有行动力,可以在地图上移动直到行动力耗尽。

    军事单位都拥有血量和攻击力,在参与攻击后会积累经验值升级并获得特殊能力,最高可到五级。单位可以花费金币晋升为更高级的同种军事单位。

    间谍是特殊的单位,可派去其他文明执行破坏或者窃取的任务,或者留守本国执行反间谍的行动。只有在执行任务的过程有几率死亡。
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