第(1/3)页 “npc不会乱跑吧?” 看完这篇‘一把辛酸泪,满纸荒唐言’的攻略贴后,陈霸有些担心地问道。 这损失有点严重了! 假如npc都这样,那玩家还怎么放心招募培养?万一重蹈覆辙,养好的npc直接跑路了怎么办? “不用担心,他这纯属自作自受。” 杨栋摇了摇头道:“程序自动生成的npc,彼此之间确实存在好感度。他自己都说了,想开后宫就得时刻关注npc的好感度变化。” 第一个老婆明显不喜欢第二个老婆,硬要娶回来过日子,后院起火不是纯活该嘛! 哪有这么玩的? “他这情况确实少见!” 小陆没忍住笑出声道:“虽然有失望值这个隐藏体系,但正常情况下,好感达到追随或挚爱级别的npc,一般不会离开玩家。” 他们早就考虑到了。 玩家投入那么大精力,投入那么多资源培养起来的npc,如果哪一天觉得不爽就跑路了,那玩家投入的资源和精力岂不是打了水漂? 所以正常情况下,npc不会跑。 npc的好感度就算下降了,也有补救时间和措施,不至于说走就走,甚至还带着一身装备跑路。 至于攻略贴提到的这种情况,那就属于非正常情况了。 即开后宫,但两位夫人关系较差,导致后院起火,最终落得人财两空的下场。 “npc之间也是有亲疏关系的,你选择了某个npc,那就不能招募他的仇人进队,不然好感度骤降。” “勇者怎么分辨npc之间的关系呢?” “很简单啊!” 陈霸略微有些心虚道:“日常培养好感度的时候,npc基本都会告诉玩家,他讨厌或者喜欢的人和事。” 这是系统搞出来的。 说实话,他也想不明白,系统到底施加了什么魔法,怎么程序生成的npc这么智能? 自带身份背景和一套行为逻辑就算了,居然还有专属对白台词和独特喜好。 简直太神奇了! 《神恩大陆》要说最出彩的地方,绝对是游戏里形形色色的npc。 不难发现,这些npc虽然看上去呆滞机械,对话重复啰嗦,但日常相处下来就跟半个真人没区别。 第(1/3)页