第(1/3)页 埃拉西亚王国/圣堂兵种调整: 新增长弓手、冠军骑士、天使。 弓箭手和森林猎人的等级重新标级。 现在弓箭手等级标为2阶1级,森林猎人等级标为2阶2级。 狮鹫攻击力增加5点,伤害减少1~3,hp减少40点,新增特技『无限反击』。 ...... 无限反击:该单位受到攻击后,可以无限次反击。 ...... 布拉卡达王国/塔楼兵种调整: 炼金生命现在拥有幸运属性。 新增银人、金人、神怪、蛇女、巨人、炼金机龙。 侏儒射手、侏儒精英射手攻击力减少9点、伤害力减少1~3点,射程增加2格。 石人等级下降1级。防御力减少3点,新增特技:金属豁免1.2x。 杉提瑞魔像特技【灼热装置】更改。 之前是消耗30点mp,该单位攻击或受到攻击时可以使用魔法『灼热射线』,射程:18,对目标及其周围6格内的单位造成两次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 现在灼热装置每次启动消耗15点mp。 该单位攻击时可以使用1型『灼热射线』,射程:24,对目标及其周围9格内的单位,同时造成2次240点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 该单位受到攻击时可以使用2型『灼热射线』,射程:12,对目标及其周围6格内的单位造成4次30点火焰属性魔法伤害,不分敌我。 ...... 炼金生命:该单位属于炼金生命物种,许多魔法、负面状态对其无效,不拥有士气属性,拥有幸运属性,免疫生命毒。 金属豁免1.2x:该单位受到魔法伤害时,不会受到12%伤害,并且该单位不会受到眩晕。 ...... 阿维利王国/壁垒兵种调整: 树精和枯木卫士的名字改为远古树人,并且重做。 新增远古树人、金龙。 小妖精、花仙子、花妖精攻击力增加3点,hp减少/15点,速度减少3点。 精灵射手、猎手头领攻击力增加1/3点,速度减少3点,atb主动性增加了6点。 飞马、飞马精灵骑士、天弓手攻击力减少1点,hp增加6点,速度增加3点,atb主动性减少9点 独角兽攻击力增加9点。 ...... 德伽王国/墓园兵种调整: 新增鬼龙。 灵魂之火重做。 原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每有1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。 现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。 经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。 删除骷髅兵种系列特技剑术,新增特技黑暗剑术。 现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。 受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除atb主动性,免费发动格档一次。 删除骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护。 ...... 塔塔利亚王座/塔楼兵种调整: 血脉再生由恢复一半变为恢复60%。 第(1/3)页