第十九章 异界魔法版快炮-《魔法塔的星空》


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    以林的理念来说,能够用子弹解决的敌人,就不需要拿核弹出来。与其积蓄了长时间的能量才作出攻击,不如用快速、刚好破防的大量攻击来取代。一者当然是攻速快,再者就是不用浪费多余的能量。所以这里的目的,就是观察需要多少能量的积蓄,光弹才足以造成目标生物灵光的变动,也就是伤害。程序在每一发光弹击中目标,回馈观察的同时,也在变动着自身的参数。

    可惜现在是黑夜,无法观察到目标的种类与其他讯息,获得更多数据。即便如此,从各方面的反应看来,这套程序的设计没有出现大问题。以现在的攻击输出,对于魔法塔的负担来说是微乎其微。

    加紧动作,利用这难得的实战机会作出程序的调整,完善更高阶段的攻击模式。当第二、第三个深色的光点出现,在标记为攻击目标后,第二、第三道光弹就朝着被锁定的生物灵光攻击。而魔法塔的运行仍旧正常,能量池拥有着半无限的能源,这种程度的消耗根本可以无视。

    看着运行一切正常,程序调整也已完毕。不趁着实战来做实验,那还要等到什么时候。反正出错了,只要塔门紧闭,也不虞魔兽会闯进塔里来。最多就是破坏一下墙体,多一些爪痕要修补。而且有三头这么耐打的魔兽在,林直接控制最大出力,大贤者之塔光弹攻击阵全速运转。

    顿时,整座塔不论内外,都布满了魔力通道运行攻击模式下,所呈现的红色线条光芒。同时塔顶半空中,浮现六个直立的六芒星形魔法阵,星芒尖端则是光弹攻击阵的基本阵式。

    这一转换让攻击暂时停歇。不远处的人类感到困惑,被攻击的三头王者级魔兽,也有了喘息的余地。只是牠们还来不及用可比人类的智慧来思考,就迎来更为猛烈的攻击。

    六芒星开始顺时钟旋转,当光弹攻击阵转到最顶端处,就会射出一颗光球。而所有光球不再是直线奔向目标,而是在空中不停划出没有重复的折线,从各个方向展开全方面的打击。

    按照林的标准,原先最低功率的打击输出,大约是每分钟八十发的射速。如今火力全开,射速达每分钟四千到六千发之间。这时,整座大贤者之塔就像跟燃烧的仙女棒,尖端不断喷出火花,只是这个火花会依照各种轨迹,最终打在三个目标物身上。

    如此庞大的魔力输出,直接影响了整个空间的稳定性。绵延不绝的隆隆闷雷声掩盖住王者的悲鸣,直到完全寂静。

    威风不过半分钟,比地球上的手持式火神炮还要不持久。但这不是因为没有能源的支持,或是魔法阵的设计上出了问题,单纯只是目标的生物灵光已经消失。没了对象,程序自然也就不再运作,攻击也就终止。

    “嗯,这样就结束了呀。”有些惋惜,但林还是调出日志文件,检查刚刚的运行,特别是魔力传输的状况。看看还有没有改善的空间,或是哪个节点上有不平衡的超负荷传输。

    事实上这里有一个林自己也忽略,且不算bug的bug,就是生物灵光的分级。由于没有对照物,暂时也无从数据化所观察到信息,他只有将自己所能观察到的最强个体,也就是自己定义为一个基准。比基准高则颜色深化,反之则变浅,但都会有一个限度。

    这代表着现在这套系统并不能准确地反应出个体的强弱。而开战之初,林也只顾着确保攻击程序的顺利运行,根本没想到要做这方面的观察与修正。

    再加上林虽然有好几年的冒险经历,也能算是个老鸟,但是他都在低等级区打混,剿灭着高等级的战士们嫌弃,但对普通人来说却很麻烦的生物。也就是说林并没有对抗高等级魔兽的经历,自然难以判断这回袭击而来的三头魔兽,究竟其强弱的评价到达什么样的程度。
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