第91章 开局一条鲲-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    上班之后的林达,首先看了看员工们关于《黎明杀机》的长期更新路线、维护企划。

    然后亲手毙掉了方案。

    林总指示:

    再进行细致化和长期化设计!

    不能让外包公司钻空子,坏我名声。

    然后林达锁上办公室大门,开始总结思考关于新游戏的事。

    首先要吸取教训!

    认真的想一想,

    为什么之前的游戏都不够阴间?

    特别是《黎明杀机》!

    明明阴间指数一度高达87分,最后却一路断崖下滑,最后直接全线崩盘。

    原因?

    解密难度不够?

    民间高手攻略哥太多?

    恐怖元素被迅速稀释?

    恰好遇到周末?

    人类玩家水准平均高于屠夫,所以1个屠夫坐牢,4个人类爽玩?

    原因可能有很多。

    但归根结底的原因只有一个。

    那就是游戏太好玩了!

    要知道,林达目前制作的四款游戏,除了一开始的《大树模拟器》是跟风玩梗。

    其他的三款游戏,都源自于地球上的经典游戏。

    《暴力摩托》、《抢滩登陆》、《黎明杀机》……

    这些游戏能在卧虎藏龙的地球游戏圈里,杀出一席之地!

    至少证明了这些游戏的实力确实可以。

    作为游戏,好玩就是硬实力!

    而很显然,这些游戏的硬实力都很足。

    这些游戏太好玩了!

    导致其所带来的阴间情绪,也都被其他正常的情绪压制了。

    好玩的游戏不够阴间……

    这启发了林达。

    地球游戏太多太好玩的了!

    可能只有地球上的粪作,才不够好玩吧?

    但要照抄那些地球上的粪作吗?

    关键直接搬粪作,也不一定能过系统的审核关。
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