第(1/3)页 虽然本书成绩很拉跨,现在也断了推荐,眼看是扑街buff叠满了,o(╥﹏╥)o 但我还是想把故事写的尽量长一点,尽量完整的。 有些本书的设定,和整体的思路要给大家说清一下哈。 首先是阴间情绪的产生,主要是玩游戏产生的各种负面情绪,比如最常见的愤怒、恐惧、暴力、抑郁等等。 并不是游戏垃圾就会产生阴间情绪。 也不是因为评价低而产生阴间情绪。 比如一开始的《大树模拟器》,游戏本身很无聊,假如一个玩家以为游戏很好玩而来玩,那他自然会感觉上当,产生一定的阴间情绪。 但假如这个玩家事先知道《大树模拟器》的内容,知道这游戏很无聊,他购买游戏只是出于好奇跟个风,那就不会产生阴间情绪。 …… 关键来了,游戏阴间指数的最终评分:主要取决于产生的阴间情绪的总量和比例,以及情绪的强度。 比如《大树模拟器》,一开始有1000个玩家,他们因为游戏无聊而觉得上当,产生愤怒郁闷的情绪,这就会带来一定的阴间分数。 而后面涌入了10000个跟风玩家,他们是看了直播之后过来跟风,凑热闹的,他们不会产生任何阴间情绪,甚至可能还挺开心。 这样一来,系统判断的时候就会认为,总共11000玩家之中,只有1000人产生了阴间情绪,于是阴间指数自然就会很低。 同样的,比如最新的《黎明杀机》,玩家小明第一天玩解密模式,跟着攻略走解锁100关,总共花了5小时。 在第一天里,小明的情绪来源可能包括: 第(1/3)页