第(2/3)页 关键她的主要帮手是孙之导。 在前期的美术设计工作中,孙之导只能起个指导作用,点评一下提个建议什么的。 甚至连提建议都大部分没什么价值。 毕竟人家许灵英对历史这块的熟悉程度,要比孙之导强多了。 许灵英当然也累了,但她只想着尽快且高质量的完成林达给的任务。 让自己能跟得上林达先进的理念,不至于拖后腿。 让整个游戏的开发工作能更加顺利,这样她才能从林达身上学习到更多的知识。 朱九金、甄白梅,以及大部分时候的孙之导,三个人前期则主要在设计关卡。 虽然《抢滩登陆1453》本质上每一关的性质都相同,只不过在士兵数量、兵种和攻击强度上不断提升。 但也不可能真的把每关都设计的一样嘛。 并且每一关奥斯曼大军的进攻逻辑、路线等等,也都需要设计一下。 这工作难度不高。 但很烦琐,真要做起来也是挺累的。 几个人花费了一周的时间,把前50关的战斗设计给写的七七八八。 后面随机生成的关卡,只需要从前50关中拼凑,再让ai深度学习一下即可。 除此之外,朱九金作为首席程序员,还需要对前期购买、制作的模型等等进行检查,看看有没有什么bug。 大头的复杂bug考察林达可以用系统做。 这些小零件的bug检查朱九金做起来倒是没什么压力,只是耗费一点时间罢了。 总的来说,除了孙之导依然是按时上下班之外。 爱希的另外三个员工都具有较强的自我管理意识。 即使林达这几天并不怎么出现,但他们也依然经常性的主动加班。 大家也都想要早日见到新游戏的上市。 终于林达来到了办公室,在自己的豪华粉色电竞椅上,林达一边检阅员工们的前期开发成果,一边享受着甄白梅的特调手工冰咖啡。 “嗯,不错。” 在一旁守候的甄白梅露出欣慰的笑容,“不错吗?那我们前期的工作可算是没有白费。” 第(2/3)页