第(2/3)页 这样的亏本买卖人家肯定不愿意的。 但如果自己提供的曲子,不是渣作。 而是神曲呢? 大家都是玩艺术的。 凭什么第九艺术就不行嘛! 在两边都私下商量了一圈之后,大家又坐在了一起。 林达决定这次稍微露个底。 “亚历山大团长啊,其实你也知道,游戏界目前的大部分配乐,采用的都是电子合成技术。” “把风格、场景之类的信息输入进去,ai自动生成,再做一下微调。” “方便快捷便宜,凑合凑合也能听。” “我们爱希完全可以采用业界的通用手段,用最低的成本制作出游戏的音乐。” “但我们爱希却不这样做,为什么呢?” 林达的提问,让亚历山大团长和承办方的李经理都思考了下去。 因为他们知道,林达说的话是事实。 别说游戏界了,许多投资一般的电影电视剧等等,也都采用的ai合成技术省钱。 明明是业界通行的手段,合情合理也不会被喷。 但爱希作为一家小公司,却不这样做。 亚历山大团长问道:“在艺术的追求上精益求精,这很难得。” “难道是因为你对自己编写的曲子,很有信心?” 林达露出一个懂的都懂的表情。 “我也不是谦虚,为了这款《抢滩登陆1453》我已经筹备了数年之久。” “光在音乐上投入的精力,就是完全难以计数。” “但皇天不负有心人,我也终于做出了两首不错的曲目。” “这两首歌呢,我也不敢多吹什么,反正至少其中一首流传十年,另外一首流传百年都无压力。” “我专门做的音乐,充满浓烈的希腊、奥斯曼的风格,十分贴合游戏主题。” “也正是因为音乐的风格,所以我才想专门请亚历山大乐团来演奏。” “毕竟在希腊风格音乐的演奏上,亚历山大乐团宇宙第一!” 听了林达这几句后,亚历山大团长已经意动了。 虽然整个游戏界的配乐,普遍都是电子合成的拉胯作品。 但在整个全球范围内的游戏中,偶尔还是会有配乐十分出色的游戏。 难道《抢滩登陆1453》也有这个潜力? 特别是游戏音乐是专门的希腊风格。 第(2/3)页