第46章 你将如闪电般归来!-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    林达做出一个突突突的手势,继续说道。

    “而且如果不大幅度加强防守火力的话,区区一座孤单碉堡怎么守住四面八方的敌人?”

    “总不可能强行把敌人的进攻规模强度也调低?”

    听到林达说降低进攻规模,员工们都是疯狂摇头。

    很显然,即使是孙指导这样的贵物,甄白梅这样的总务门外女,或者许灵英这样刚入职几天的新人。

    他们也都知道敌人进攻规模的重要性。

    《抢滩登陆1453》的战斗规模,一定!

    要搞大!

    在林达进行了解释之后,虽然大部分员工们还是对双管122毫米口径诸葛连弩有所吐槽。

    但因为没有更好的办法,所以大家也就没什么意见了。

    总体而言,这一次的会议并没有持续太长的时间。

    无论是给员工们解答疑惑,或者说听取员工们的意见。

    都没有太多的流程。

    原因也很简单。

    因为《抢滩登陆1453》本身是一款内容不多的简单游戏,没太多讨论的必要。

    别看设置了50个有限关卡,和后续无限的自动生成关卡。

    但游戏的地图始终是一样的。

    远方的背景贴图是君堡的城墙。

    玩家的正面是一片海滩。

    背后是旱地行舟的奥斯曼舰队。

    敌人就从海滩和舰队,以360度的方向进攻。

    每一关的地图都一样。

    偏偏你还没法喷!

    因为游戏就是死守一座小碉堡,总不可能这座小碉堡到处跑吧?

    除了每一关的地形都一模一样之外,游戏的敌人种类也是很少的。

    前两关只有大头兵东方伯伯。

    这种经典的炮灰步兵没有盔甲,手持长矛拿面方盾就冲上来。

    从古代波斯帝国开始,一直到近现代,东方伯伯作为西亚地区代表性的炮灰兵种,被各路猛男揍了两千多年。

    如今在《抢滩登陆1453》里,东方伯伯作为基础兵种自然也是一样的被乱杀。

    后面会渐渐的出现轻骑兵、重骑兵,铁甲冲车,披甲战象,禁卫军耶尼切里等兵种。

    但暂不考虑出空军。

    总体来说,就是轻重步兵、轻重骑兵、以及一些攻城器械兵种。

    作为一个拥有50关以上的游戏,这点兵种数量在地球上是肯定要被喷的。

    但在游戏水准奇差无比的平行蓝星,游戏兵种重复天经地义,几乎不会被喷。

    关键是《抢滩登陆1453》设置的兵种有限,这很合理啊!
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