第(1/3)页 一款没有结局的游戏。 一群永远无法获胜的精罗玩家。 他们可是奔着拯救拜占庭来的,现在却只能眼睁睁的看着游戏失败城市陷落。 这也太憋屈了吧! 这岂不是小说里的虐主套路吗? 很显然,这会让有些玩家一开始不理解。 甚至会吸引许多唾骂和差评。 但正如林达说的那样。 只要玩家的战斗没有结束,游戏中的拜占庭就不会灭亡! 一个国家灭亡了,但他的影响力和战斗精神却一直延续下来。 这,或许才是真正的精罗精神! 一款取悦精罗玩家的游戏,重点不在于拯救费拉不堪的拜占庭,而把重点放在了玩家的意志方面。 这一重点是何等的清奇? 这,或许也才是为什么林达能不断做出高分游戏吧? 当大部分的玩家,随着时间推移理解到第二层意思的时候。 这款游戏的没有结局,反而会成为加分项! 嗯,一定是这样的。 许灵英虔诚的看着林达,内心消化着她好不容易分析出来的深层含义。 下一个问题还是由孙指导提出。 他先看了一眼自己的笔记本,才提问。 “老大啊,记得前两天你跟我们闲聊的时候,举例说过《决斗21》。” “这款游戏上来就干干干,没有剧情没有背景,所以游戏做的很不好。” “但《抢滩登陆1453》不也是这样?” “进游戏啥也没有,直接就是突突突?” “这是不是不好啊?我们是不是也该做一些单人剧情?” 这个问题问的,瞬间让林达又把孙指导归类为了贵物。 上来就干干干的设定,这就是地球上原版的设定,林达并没有做改变。 尽管孙指导很菜,但林达还是耐心的解释道:“这场战役的背景在历史上是自带的,我们不需要额外为其营造背景剧情故事。” “而且《抢滩登陆1453》定位就是一款中小型休闲游戏,” “我想要做的,就是一款可以让玩家随时随地解压,玩上几把的畅快突突突游戏。” 第(1/3)页