第(2/3)页 “老板思考的不仅是做什么,更是在思考游戏的立意!” “这境界,这格局!我终于知道为什么爱希的游戏,都能达到9分以上的水平了。” 朱九金佩服不已。 也不知道是不是真的。 林达让兄弟们尬吹了一会,才继续说道。 “这款游戏呢,题材是战争题材,具体游戏的背景是一个国家危亡之际的战斗。” “这款游戏叫做。” “《抢滩登陆》。” “但是1453。” “《抢滩登陆1453》!” 孙指导蒙了。 “林老板,这个抢滩登陆的玩法是什么?1453又是啥?” 林达按照之前脑海中形成的构思,开始大概讲述这是一款什么样的游戏。 地球原版的《抢滩登陆》,是一款即时360度全方位射击游戏。 玩家扮演一名堡垒守军,用凶猛的火力消灭四面八方来犯的敌人。 玩法非常简单,进去之后转动视线,开枪朝360度范围内的敌人攻击就行。 不过那是原版的《抢滩登陆》。 林达要介绍的抢滩登陆,在内核上和原版差不多,但时代背景从热兵器换回了冷兵器时代。 “这是一款战争题材的游戏,敌人会从海滩上登录对我们发起进攻,而我们扮演的就是一座小型碉堡的守军。” “以火炮为主要防守力量,再加上时不时切换弓箭、滚石、希腊火喷射器等等,用尽一切办法来守住阵地。” “这就是所谓的抢滩登陆!” 甄白梅闭上眼睛想象了一下画面。 “嗯,从海滩上登录的敌人沿着天际线涌来,如同涨潮的潮水一般密密麻麻。” “在无数敌人的进攻中,死守坚固的防线壁垒,确实很容易就能做出非常震撼的效果。” 朱九金也说道:“能演出大场面的战争,但其实主要战斗场景就只是海滩地区?” “小范围内的大场面,感觉很适合我们爱希目前的规模。” 孙指导则狠狠的点头。 “俺也一样!” “抢滩登陆我是懂了,但1453又是啥?” “是公元1453年吗?我怎么感觉现代战争二战之类的,更适合做抢滩登陆呢?” 第(2/3)页