第39章 抢滩登陆,但是1453-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    “老板思考的不仅是做什么,更是在思考游戏的立意!”

    “这境界,这格局!我终于知道为什么爱希的游戏,都能达到9分以上的水平了。”

    朱九金佩服不已。

    也不知道是不是真的。

    林达让兄弟们尬吹了一会,才继续说道。

    “这款游戏呢,题材是战争题材,具体游戏的背景是一个国家危亡之际的战斗。”

    “这款游戏叫做。”

    “《抢滩登陆》。”

    “但是1453。”

    “《抢滩登陆1453》!”

    孙指导蒙了。

    “林老板,这个抢滩登陆的玩法是什么?1453又是啥?”

    林达按照之前脑海中形成的构思,开始大概讲述这是一款什么样的游戏。

    地球原版的《抢滩登陆》,是一款即时360度全方位射击游戏。

    玩家扮演一名堡垒守军,用凶猛的火力消灭四面八方来犯的敌人。

    玩法非常简单,进去之后转动视线,开枪朝360度范围内的敌人攻击就行。

    不过那是原版的《抢滩登陆》。

    林达要介绍的抢滩登陆,在内核上和原版差不多,但时代背景从热兵器换回了冷兵器时代。

    “这是一款战争题材的游戏,敌人会从海滩上登录对我们发起进攻,而我们扮演的就是一座小型碉堡的守军。”

    “以火炮为主要防守力量,再加上时不时切换弓箭、滚石、希腊火喷射器等等,用尽一切办法来守住阵地。”

    “这就是所谓的抢滩登陆!”

    甄白梅闭上眼睛想象了一下画面。

    “嗯,从海滩上登录的敌人沿着天际线涌来,如同涨潮的潮水一般密密麻麻。”

    “在无数敌人的进攻中,死守坚固的防线壁垒,确实很容易就能做出非常震撼的效果。”

    朱九金也说道:“能演出大场面的战争,但其实主要战斗场景就只是海滩地区?”

    “小范围内的大场面,感觉很适合我们爱希目前的规模。”

    孙指导则狠狠的点头。

    “俺也一样!”

    “抢滩登陆我是懂了,但1453又是啥?”

    “是公元1453年吗?我怎么感觉现代战争二战之类的,更适合做抢滩登陆呢?”
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