第(1/3)页 爱希的绝对核心是林达。 员工们负责抱大腿,按照林达的思路来。 林达不仅要制作好游戏,还得把那些好游戏加入大量的阴间元素。 许多阴间元素是显而易见的,完全没理由加入。 这其实很难向员工们解释。 林达也不可能说什么:我就是故意要把游戏做的阴间一点。 开发阴间游戏设定,需要给员工们一个合理的理由,员工才能不迷茫。 爱希目前的3个员工,其实都是业界新手,比较好忽悠。 可塑性也强。 稍微的培养一下,他们就会习惯爱希的工作模式,习惯林达的开发游戏风格。 但假如空降一个顶级大佬当美工,那想要蒙混过人家会很是费劲。 当然,林达可以直接下命令,要求新来的美工不参与任何其他工作。 新美工只是接受美术相关任务,然后把工作成果交给林达就行。 但爱希的企业文化之一,就是模糊工作职责区分。 林达想要的是全员参与。 每个人都能提出对游戏的企划。 每个人都能在美术设计方面提出想法。 每个人都可以测试游戏提出bug。 新招的大佬美工也是一样。 总不可能孤立人家吧! 在一个多月前,林达想要招募成熟的资深大佬。 但现在林达却倾向于招募方便打造的新人。 想了想,林达想要招募自己人。 就像是孙之导这样知根知底,愿意跟着自己混的小弟。 但林达又在脑海中搜索了一遍。 在自己关系最好的死党群当中,好像还真没有美术方面的人才! 毕竟死党也才几个人,可供选择的样本太少。 死党中没有,那么那些关系不错的老同学有没有呢? 很快便想到了一个。 可消息发过去才发现人家已经把自己删了…… “呃,大概是误删吧?大学时还一起踢过几场球呢,不至于这么无情吧?“ 林达扩大思考范围,思索还有没有专业对口的同学。 并在不知不觉中看到了关于母校的消息。 “咦?正在举办校招会?” 第(1/3)页