第32章 从批判现实主义到人文主义-《阴间游戏设计师从卡爆手机开始》


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    经过视频作者的提点,林达恍然大悟。

    好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单?

    就像视频里up主说的那样:

    《暴力鬼火摩托》最大的闪光点。

    是他的以人为本。

    游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行。

    但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手。

    而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体。

    一个并不时髦,也并不高尚的群体。

    游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角。

    难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土?

    难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端?

    难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵?

    林达知道。

    人家游戏设计师能不知道?

    但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材?

    其实只有一个目的。

    设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声。

    林达,试图证明他们的存在。

    这些群体在网络上声音很小,但他们依然存在。

    有的人生来就是牛马。

    又有哪些艺术形式,愿意为了牛马们发声?

    但游戏可以!

    人文主义游戏大师林达可以。

    或许,这就是我们深爱的游戏。

    我们深爱的第九艺术吧?

    up主我其实并不喜欢鬼火少年的风格。

    在现实中,我遇到他们也会选择避而远之。

    当年如此。

    现在亦然。

    所以我就更加佩服游戏设计师,佩服爱希,佩服林达。

    佩服林达设计师的以人为本,佩服他的品质。
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