第(1/3)页 经过视频作者的提点,林达恍然大悟。 好像自己做《暴力鬼火摩托》真的没那么简单? 就像视频里up主说的那样: 《暴力鬼火摩托》最大的闪光点。 是他的以人为本。 游戏本身是一个幽默的赛车游戏,极速冲刺,暴力械斗,酷炫飞行。 但游戏的主角们不是高高在上的朋克车手。 而是被社会主流看不起,被取笑,被遗忘的群体。 一个并不时髦,也并不高尚的群体。 游戏以那些造型非主流杀马特的鬼火少年车手,作为游戏主角。 难道人家林达不知道朋克族的墨镜夹克真的很酷,而鬼火少年比起朋克骑手们真的很土? 难道林达不知道《暴力鬼火摩托》那些造型杀马特的骑手,是网络上鄙视链的底端? 难道林达不知道摇滚音乐高大上,动次打次辣耳朵? 林达知道。 人家游戏设计师能不知道? 但为什么林达依然冒着游戏扑街的危险,义无反顾的选择以鬼火少年为题材? 其实只有一个目的。 设计师,想要为那个年代被主流社会鄙视的群体发声。 林达,试图证明他们的存在。 这些群体在网络上声音很小,但他们依然存在。 有的人生来就是牛马。 又有哪些艺术形式,愿意为了牛马们发声? 但游戏可以! 人文主义游戏大师林达可以。 或许,这就是我们深爱的游戏。 我们深爱的第九艺术吧? up主我其实并不喜欢鬼火少年的风格。 在现实中,我遇到他们也会选择避而远之。 当年如此。 现在亦然。 所以我就更加佩服游戏设计师,佩服爱希,佩服林达。 佩服林达设计师的以人为本,佩服他的品质。 第(1/3)页