第(3/3)页 众所周知,白天时候,怪物中的僵尸、骷髅弓箭手这两种生物是不敢到处活动的,所以不需要担心。 其次要防备的,就是蜘蛛、苦力怕、末影人这三种,但这三种生物在白天倒也鲜有一见。 其中蜘蛛倒是相对于常见一些,但只要谨慎,也不会太麻烦。 秉着要致富,先撸树的伟大理念,林枫赤手空拳,直接冲到一棵巨大的橡树前开始了勤勤恳恳的工作。 只听得一声声沉闷的敲打声响起,林枫眼中的橡木开始出现一条虚拟的黑线,将树干中他所击打的部位,划分出一块来,并且从中间处出现裂痕,虽说他眼前所看到的一切,都不是常规的方块世界,但其根本的一些规则还是存在的。 在连续几拳的轰击下,裂痕终于遍布整个黑线框内,听得砰的一声闷响,眼前的树干消失了一节,化作一块只有拳头大小的小方块,悬浮在下方树干的断面之上。 伸手轻触,便化作只有20x20公分左右的方块木头,被他轻易拿在手中,仿佛带有莫名的引力,根本无需抓住,便可轻松拿着。 而在那一节被砍断的树干上方,树干及上面的茂密树叶并没有因此倒下,依旧悬浮在原来的位置,并没有因为缺少了一节而发生丝毫改变。 这也是我的世界这款游戏的特性之一,被称之为:牛顿的眼泪。 即,大多数物品只需要叠加向上,无需任何粘合剂,便可轻松贴紧宛若一体,并且将下方物品破坏掉后,上方物品不会因为没了支撑而落下。 地心引力在这方面,失去了其根本的作用。 哪怕是站在悬浮的物品上面,也依旧如履平地,不会因为重量而导致其掉落。 细分来讲,我的世界内每一处空间都被划分成专门的区域,简单说便是无数个格子,每个区域可容纳以一格为准的物品,只要将其成功放置在格子区域内,哪怕下方支撑被破坏,也不会掉落。 并且其物品的下方,只要物品被破坏掉,空间就会复原,可自由穿过不会有任何障碍。 得到第一块橡木块后,林枫的眼帘之中浮现一行文字:恭喜获得:橡木,木材类武魂解锁。 文字仅仅存在两秒便逐渐消失,视线恢复。 “有趣。” 林枫看着文字已经消失的方向,嘴角微微上扬。 紧接着,他便继续使用手中的橡木块,开始敲击破坏剩下的树干,以获得更多的橡木块,用以合成工具。 在得到足够的数量后,林枫使用橡木先合成了一个工作台,再通过工作台合成了一把木镐。 随后就又跳出一段文字:恭喜获得:木镐,农具类武魂解锁。 有了这木镐工具,之后的生存就容易得多了。 在得到木镐后,林枫又跑到不远处的山脚下,挖掘了许多圆石,合成一把新的石镐和石斧,并解锁了矿石类武魂。 接下来,林枫再次回到树林里,开始了勤勤恳恳的工作,成为一名光荣的,自食其力的伟大伐木工! 第(3/3)页