第六十三章 赚钱吗?-《不太正经的黑科技大佬》
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当然这也不是说腾讯的游戏就完全没有外挂,只能说看腾讯本身对于游戏的重视程度,想当年的CF外挂那么猖獗不一样被压了下来。
英雄联盟这么火爆不也很难遇见一刀999的恶劣外挂?
当然还有一个原因就是你做企鹅游戏的外挂,越火的游戏你就越危险,指不定哪天你就进去喝茶了。
虽然企鹅的治理很有效果,但他的这个方法却没办法进行大范围的推广,还是那句话在国外你是不能够随便扫描玩家硬盘的。
王晨也是在科技之门里面查了不少的资料才找到了一个不错的切入点。
其实做外挂最重要的一点就是要能够识别到游戏的数据,然后对其中的关键数值进行修改,然后通过伪装等办法让反作弊系统无法识别。
那完全就可以按照这个来,问题的核心在于游戏数据,不管是借助微软的垃圾系统还是别的什么办法,最终的目标就是劫持数据。
如果能够让这些做外挂的无法提取游戏数据不就不就能够从源头上解决这个问题?
大部分的游戏数据包都是和远程的服务器进行交互,而想要保护数据就必须要对源头进行处理。
王晨的思路很简单,先是用一种特殊的算法将游戏整体进行封包,相当于是给游戏穿了件衣服。
但这显然是没办法完全阻止外挂的存在,毕竟微软的垃圾系统给与了太多的便利,依旧可以通过漏洞绕开防护。
那么接下来,除了这件衣服之外,王晨还会把游戏本体的核心数据进行加密处理。
这么说吧,比如你要给你的游戏角色上一个无限生命的BUG,那自然就需要劫持相对应的那一段数据。
而这个数据作为核心数据在从服务器发出的时候就已经是被加密过的了,你能看见的只是一堆乱码。
只有通过本地客户端和服务器端中的特俗子项才能正确识别。
无法找到数据,那就自然没办法对数据进行修改,外挂也就成了一个空谈。
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