第(2/3)页 吕明亮深知这一点,所以拿着小本子拼命记录。 好在这次裴总说的很详细,不需要去猜。 只要严格按照裴总说的来做,准没错! 林晚举手说道:“裴总,我觉得这是一个相当新颖的设计!不过,玩家们就是在这里面一直走,会不会稍显无聊?” 无聊? 无聊才好呢! 这就是我想要的效果啊! 但林晚的这个问题,让裴谦想到了另一个隐患。 这样做会不会……还是不够激进? 单纯只是无聊的话,恐怕无法对玩家产生绝对的劝退效果啊…… 万一他们很喜欢这种做选择的感觉,忍住了无聊,反而乐不思蜀怎么办? 裴谦眉目低垂,陷入沉思。 “有了。” 裴谦突然想到了一个好点子:“我们在游戏中加入旁白!” “旁白?”林晚眨了眨眼睛,有些不理解。 游戏中加旁白,倒是不算少见。不过那主要是在开场cg里加。 如果是在游戏过程中加入旁白,可是会非常影响沉浸感的。 裴谦呵呵一笑。 为什么要加入旁白? 就是要影响玩家的沉浸感,让他们玩不下去啊! 不仅如此,我还要在旁白中夹带私货,无情地嘲讽玩家,让他们生气,让他们破口大骂! 让他们感觉人格受到了侮辱,这样他们就会给这款游戏打差评、不推荐,游戏的口碑崩盘,不就离凉凉不远了吗? 试想,玩家每次做出一个选择,系统旁白就会对玩家冷嘲热讽一番…… 一款辱骂玩家的游戏! 酸爽! 稍微有点骨气的玩家,应该都会摔鼠标吧? 裴谦轻咳两声,解释道:“旁白,是我们和玩家互动的一种方式。” “玩家们一直在里面跑来跑去,确实很无聊,因为他相当于一个局外人、一个旁观者,很容易失去兴趣。” “我们用旁白和他交流,比如他选了一个错误的选项,会触发a旁白,选择正确的选项,则会触发b旁白。” “这样,玩家每做出一次选择都会有所反馈,就不会觉得孤独和无聊了!” 林晚恍然,猛地点头。 果然不愧是裴总,这种好点子竟然都能想到! 第(2/3)页