第947章 位面开拓(一):浮空城-《世界树的游戏》


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    曙光纪元20年。

    时光飞逝,岁月如梭,不知不觉间,距离玩家们降临赛格世界已经过了27年,哪怕是在蓝星,时间也已经过去了近7年。

    新的游戏版本《精灵国度:世界之树》已经运行足足二十个赛格斯年了。

    在这二十年的时光里,降临的玩家越来越多,老玩家成为传说,菜鸟成为精英,而新玩家们则一边崇拜地听着精英玩家讲着传说中的故事,一边畅想着自己也能完成史诗般的隐藏任务,名传整个赛格宇宙。

    怀着对未来的畅想,他们加入了这场对抗污染,征伐万界的战争。

    而随着位面征伐的不断进行,《精灵国度》的地图宛若滚雪球一般越来越大。

    不知不觉间,正式被世界树融合的位面早已经超过了两千座,这其中不仅仅包括适合各种生物生存的主物质界,也包括各种各样的元素位面甚至死寂位面……

    几乎每一天,都有新的位面在金色的光芒中升华,成为世界树之叶的一部分,也几乎每一天,都有不止一座新位面被开拓玩家定位,构筑可用于升级成复活点甚至是降生点的女神祭坛。一个又一个陌生的名号声名鹊起,在无尽虚空中留下种种传说;一座又一座失落的位面在玩家的降临下洗去黑暗,重获新生。

    精灵天选者的声名,已经传遍整个位面宇宙。

    救世者、先知、神使、勇者……

    太多太多的赞誉和光环,笼罩在了他们的身上。

    虽然随着玩家总数的扩大,总会出现一些和主流认知和行为相悖的群体和个人,但在《精灵国度》高度严格的任务系统和惩罚机制中,整体而言,秩序依旧井然。

    自由主义者一次又一次在网络上声讨《精灵国度》的奖惩机制和任务线,抱怨太多的条条框框让整个游戏变得拘束,不能完全自由地做一些自己喜欢的事,只能听系统的安排。

    天灾主义者认为游戏终究是游戏,玩家们则是玩家,将《精灵国度》中的故事和npc当做另一个世界,将那些所谓的“程序”视为同伴,简直是可笑;特别是各种有利于npc的保护机制,最让他们厌恶。

    这些声音,在新玩家之中最多。

    不过,哪怕是有再多的驳杂声音,也无法战胜《精灵国度》的主流拥簇者,那从《精灵国度》内测的时候开始,就形成了的主流宗旨:

    这是一部游戏,但这也是我们的世界……

    爱玩玩,不玩滚,这是《精灵国度》,是我们这些精灵天选者一砖一瓦建立起来的世界,这是我们在虚拟网络中的另一个家园,绝不容许亵渎!

    伊芙早在内测的时候,就想要塑造的玩家意志,终于在一次又一次任务的强化中,一次又一次奖惩的筛选中,一年又一年的发展中,成为了现实。

    当然,在所有的玩家中,犹数当初参加几轮内测的天朝老玩家,对此感受最深。

    他们,也是最奉行《精灵国度》的原生秩序与规则的一群人。

    乐天派就是其中之一。

    作为曾经《精灵国度》的最强攻略队的成员,他一直都对《精灵国度》充满热爱,也将游戏中的npc视为另一个世界的真正同伴。

    当然,曾经的最强攻略队已经随着队长盒饭的离去而解散了。

    不过,曾经的盒饭小队的成员并没有各自离去,而是在沉寂了一段时间后,再度汇聚,参加了萌萌委员会的开拓团,担任起了开拓玩家的领导者。

    开拓团是攻略组的一个变种,在《精灵国度》新版本“世界之树”之后开始出现,并于晨曦世界成功被世界树整合,商城上架了魔法聚能核心的设计图之后逐渐完善,最终正式形成。

    嗯?

    你问商城怎么会有早已失传的魔法聚能核心的设计图?

    别问,问就是系统福利。

    与常规的攻略组的目标不同,开拓团的目的只有一个,那就是在赛格斯世界找到新的位面,在新位面建立坐标,也就是祭坛,并为后续的扦插世界树枝丫,构筑位面据点,以供更多的玩家降临做准备。

    说白了,就是征战位面的先头部队。

    开拓团常活跃于赛格斯世界的各个地方,寻找可能的位面通道,而一旦找到,就带着准备好的物资进入其中,进行初步探索并建立坐标。

    这是一个抢占先机的行动,因此……在开拓的时候,不同的开拓团经常发生冲突,哪怕是有着惩罚机制,也往往打的你死我活。

    尤其是当初的晨曦世界,开拓的时候几乎打出了狗脑子。
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