第(1/3)页 某个业界讨论群里面。 “恐怖游戏的市场份额太小了,玩家根本不愿意为恐怖游戏买单啊。” “恐怖游戏真的是没落了啊,狮门的《鬼魂4》销量才堪堪破150万,之前的《逃生》销量也才勉强破100万吧。” “不过有一点搞不懂了《鬼魂4》口碑炸了,所以销量低情有可原,但《逃生》的口碑那么好怎么最后销量比《鬼魂4》还要低?要知道《逃生》的售价还比《鬼魂4》更便宜呢。” “我要是杨晨的话,肯定是继续开发rpg类型的游戏,恐怖游戏根本就是吃力不讨好第一种类型啊。” “还是太顺了然后膨胀了吧,以前也有很多例子。” 一群人在业界讨论群里面,表达着自己的看法,并且对杨晨开发《逃生》并且销量未达预期这件事情做出了各种的分析。 不过就在他们讨论的热火朝天的时候,突然一个潜水党发了一条信息出来,瞬间让火热的讨论氛围戛然而止。 “话说《逃生》好像也没有你们说的这样失败吧?估测了一下逃生的成本撑死2000万,而且宣发方面有银河面主要负责,星云工作室就算要承担撑死也就2500万左右的成本,但销量已经破百万了,也就是说扣除税收跟第三方抽成这些,星云工作室也至少盈利超2000万了。” 伴随着一个潜水党的消息发出来,原本还在热火朝天讨论着星云工作室失败,恐怖游戏这个题材是不是真的不适合做游戏,表示杨晨江郎才尽的众人瞬间安静了下来。 ?????? 不是,你这什么意思? 还让不让人好好的吹牛逼了? 一上来就说别人这游戏其实没有赔钱,甚至还赚了不少这种话题,这样有意思么? 相对于普通的游戏从业者最多吃一个瓜,不少业界有名气跟实力的游戏从业者也都有一点启发。 《逃生》这款游戏素质优秀么? 足够的优秀,说最伟大的恐怖游戏这个有一点太绝对跟夸张了,但却绝对是一款经典的恐怖游戏这是毫无疑问的事情。 玩家口碑跟评论就已经说明一切了,但相比于这爆炸的玩家口碑,游戏的销量就有一点不如人意了。 第(1/3)页