第954章 试玩(三更)-《全能游戏设计师》


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    随着《怪物猎人》的影响力不断扩散,这款游戏的销量也是不断攀升。

    10月14号发售至今,《怪物猎人》已经过去了将近两个月,玩家们从被角龙、雄火龙按在地上摩擦,到现在已经是在组队竞速,速刷灭灭子了。

    而在这两个月的时间内,《怪物猎人》的销量也在不断地刷新着人们的认知。

    两个月,《怪物猎人》的销量突破350万套!

    即使是按照半价的990来算,《怪物猎人》给陈陌带来的收入也有恐怖的34个小目标。

    更何况,这仅仅是两个月的销量而已,在接下来,这个数字必然还会持续上涨,《怪物猎人》的实际影响力,比这要深远得多。

    在陈陌的前世,卡普空的《怪物猎人世界》全球销量3个月破750万套,比《绝地求生》都快。

    对于很多不玩主机的玩家来说,《怪物猎人》可能是个听说过无数遍、但从未理解它为何如此受欢迎的游戏。

    为什么一个一直都是偏向于核心向的游戏,突然就销量爆发了呢?

    其实,最大的原因在于,它从马赛克猎人,变成了3A级别的次世代猎人。

    这倒也不是说《怪物猎人》的前作们做的不好,主要是前作全都是发在掌机上的,而掌机的性能支撑不起《怪物猎人世界》级别的画面和无缝地图,所以充满着各种对于性能的妥协。

    而到了《怪物猎人世界》的阶段,随着画面的提升、玩法的全面优化,《怪物猎人世界》成为了系列的集大成之作,可以说是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了销量的爆发。

    而对于平行世界来说,还有一个很重要的原因。

    就是陈陌之前开发的《黑暗之魂》极大地提高了玩家们的受苦阈值。

    平行世界的玩家们本来是非常脆弱的,虽然《黑暗之魂》拿到了年度游戏,但它的销量并没有到毁天灭地的程度,远远无法匹配它的名气。

    但不管怎么说,《黑暗之魂》对于整个游戏行业、对玩家们口味的影响是极为深远的。

    有了《黑暗之魂》的铺垫,同样是受苦游戏,大家对于《怪物猎人》就非常宽容了。

    虽说《怪物猎人》中有极高的怪物AI,但总的来说,它的受苦程度还是低于《黑暗之魂》的,因为游戏中允许多人组队,也有大量针对性的道具,还可以通过刷刷刷把自己的装备提升到无脑速刷的程度……

    所以,很多对类似游戏不是非常自信的玩家也买了《怪物猎人》,有些咬着牙通关了,有些可能吃灰了。但不管怎么说,能让很多新玩家买,这本身就已经是一件很了不起的事情了。

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